Rafael Frez
UX-UI Designer
São Paulo, Brasil
Principais competências
Desenvolvimento de produtos digitais (MVP)
Discovery / Design Thinking
Double Diamond / Lean)
Pesquisas e entrevistas com usuários
Benchmarking
Prototipação e organização de conteúdo
Figma, Photoshop, Illustrator, entre outros
Metodologias ágeis / Mindset ágil (Miro, Trello, Jira)
Formação
ETEC – Escola Técnica Estadual de São Paulo
Curso Técnico Design Gráfico · (2002 – 2004)
Impacta Tecnologia
Front-End · (2020 – 2020)
Universidade Anhembi Morumbi
Bacharelado, Marketing (Jun 2020 – Dez 2020)
FIAP
Curso Técnico Integrado, UX Design · (Jan 2021 – Ago 2021)
Alura
Curso Técnico Integrado, FIGMA · (Jan 2021 – Ago 2021)
Univesp
Graduação em TI · (Jun 2022 – Ago 2025)
Escola DNC
Formação em Produtos Digitais · (Jan 2024 – Dez 2024)
Conhecimentos e Ferramentas
Figma
FigJam
Prototipação
Discovery
Research
Photoshop
Illustrator
Adobe XD
Corel Draw
CSS e HTML
Resumo Profissional
Designer desde 2002, atuo em todo processo de desenvolvimento, construção e entrega de produtos e serviços digitais.
Dedicado ao trabalho em equipe, enxergo o design como um meio de alcançar entregas que gerem valor.
Busco sempre atingir minhas metas e desenvolver minhas qualidades no trabalho que exerço. Possuo grande experiência em toda rotina de UX/UI, produtos digitais, branding e marketing.
Experiências
UX/UI Designer – Product Designer
SIS Inov & Tech / Bradesco – Agosto 2023 – Atual
Bradesco Vida & Previdência – Design System – Teste Usabilidade – Validação de negócios – Estratégias de UX – FIGMA/Adobe XD – Ferramenta PEGASystem (low code)
UX/UI Designer – Product Designer
Groove Tech – Maio 2023 – Julho 2023
Desenvolvimento de produtos digitais, desde a descoberta até a entrega para o desenvolvimento. Pesquisas e entrevistas com usuários visando a identificação de necessidades reais e seus objetivos. Criação de personas e mapas de empatia. Criação e prototipação de interfaces de baixa/alta fidelidade no Figma.
UX/UI Designer
Tegra – Fevereiro 2022 – Julho 2023
Desenvolvimento de produtos digitais, desde a descoberta até a entrega para o desenvolvimento. Pesquisas e entrevistas com usuários visando a identificação de necessidades reais e seus objetivos. Criação de personas e mapas de empatia. Criação e prototipação de interfaces de baixa/alta fidelidade no Figma.
Designer Gráfico Sênior / UX/UI Designer
Studio Luna – Janeiro 2006 – Fevereiro de 2022
2020 a 2022
– Otimização de funcionalidades mobile e desktop;
– Estruturação de conteúdo UI;
– Prototipação Figma e Adobe XD.
2006 a 2020
– Responsável pelo setor pré-impressão;
– Realização de projeto gráfico;
– Briefing e desenvolvimento de embalagens;
– Realização de tratamento de imagens e fechamento de arquivos.
Designer Gráfico
Lhuber – Março 2005 – Dezembro 2005
– Endomarketing;
– Criação de campanhas e peças promocionais;
– Projeto gráfico;
– Tratamento de imagens;
– Fechamento de arquivos;
– Mockup